Bohemia Interactive Studio社のOperation Flashpoint、Armed AssaultシリーズのMOD制作者向け情報や自分のMOD制作記録を書いています。
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ArmAの探訪をしながらも、島作りも進めています。だんだん飽きてきてますが・・・。そんな中、昨日撮った写真から路側を作りました。O2で作った時はいい感じに見えたのですが、並べてみると縁石の間隔が気になる。近すぎるのか、短いのか・・。家を置けば少しは見れるようになるかしら。
投稿者: Wolfsburg 日時: 2006年12月26日 00:48 | パーマリンク
ゲームヴューで製作されているのですか?(サイズ)
投稿者: Y | 2006年12月26日 18:15
道路オブジェクトと一緒で25m,12m,6mとなっています。
千葉のとある街道で撮った写真が元になっていて、間隔は面する家の大きさによってまちまちだったので、実寸再現できずにいかんとも。
投稿者: Wolfsburg | 2006年12月26日 21:22
側溝ブロックで検索とか
http://kadokawa-pictures-studio.com/art/shikiishi/main.html こういう定番イメージからオリジナル規格の街並を作るとか(互換、整合性無くなるけど)も
投稿者: Y | 2006年12月27日 09:36
駐停車禁止帯は2個メジが多いけど 製品によっては3個つってのもあったような記憶です
投稿者: Y | 2006年12月27日 09:42
このグレーチングに注目ですよ
投稿者: Y | 2006年12月27日 09:49
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ゲームヴューで製作されているのですか?(サイズ)
投稿者: Y | 2006年12月26日 18:15
道路オブジェクトと一緒で25m,12m,6mとなっています。
千葉のとある街道で撮った写真が元になっていて、間隔は面する家の大きさによってまちまちだったので、実寸再現できずにいかんとも。
投稿者: Wolfsburg | 2006年12月26日 21:22
側溝ブロックで検索とか
http://kadokawa-pictures-studio.com/art/shikiishi/main.html
こういう定番イメージからオリジナル規格の街並を作るとか(互換、整合性無くなるけど)も
投稿者: Y | 2006年12月27日 09:36
駐停車禁止帯は2個メジが多いけど
製品によっては3個つってのもあったような記憶です
投稿者: Y | 2006年12月27日 09:42
このグレーチングに注目ですよ
投稿者: Y | 2006年12月27日 09:49