Visitor3を習熟したい。

ArmAでのマップ作りの鬼門になりそうなのが、サテライトテクスチャ制作と地形の起伏の2つだろうと何度か書きましたが、北海道を旅しながら「Vue6で地形を作って、真上からレンダリングした画像をサテライトテクスチャを撮って、そのままハイトマップを出力してみてはどうだろう」というアイデアが浮かんできました。札幌で本屋に立ち寄って、ガイドブックを眺めたところ行けそうな行けなさそうな感じ。
とりあえずそれは置いといて、今夜はVisitor3の習熟に努めることにしました。ひとまずBISが配布するSampleMapを使って、移植した建物オブジェクトを設置してみました。サテライトマップを背景にして、等高線の間隔を縮めると作業がやりやすいなぁと思いました。



























SH-60Jのテクスチャ作成の続きです。色合いの違う別々の写真をあたかも1枚の写真であるかのように写真を繋ぎ合わせてテクスチャを作っています。例えばこのスクショは、全部~胴体が青みのかかった写真で胴体中央~尾翼が黄色みのかかった写真でした。さらにアクセントのついた部分はまた別の写真を使っています。機体も撮影日も場所も天候もカメラもレンズも異なる写真同士を、違和感のないようにシームレスに繋ぎ合わせるのは難しいです。自分的にはうまく繋ぎ合わせたつもりですが、いかがでしょうか。間近でみると粗が見えてくる筈ですが。













































































































メタセコのUVマッピングが面白くて、バス停もメタセコで作ってみました。O2でも、最初に平面に展開して貼り付けてからモデリングする方法でシームレスに貼り付けることも可能なのですが、簡易な形状でないと復元が面倒くさいのです。バス停くらいの形状ならそれでもいいわけですが、将来の複雑モデル製作に向けた練習台として、今回はメタセコで。ちなみにテクスチャは、










町の名前付けも終わりました。神話や伝説とかを用いて、もの凄い秘密が隠された名前付けにしたいとか思ってたのですが、もとよりそんな深い知識が僕にあるわけでないし、開発者名の語呂合わせ(宇瑠風とか)もいいかなと思いましたが、胡散臭いのでこれも止めました。結局、Webで適当に調べたさほど有名でない地名を拝借しています。






ここ数日、軽めの症状の風邪が続き、何となく嫌な感じです。軽いだるさ、やや痛い喉、僅かな微熱、どれも生活に支障が出ない程度です。そういうのが続くより、どーんと熱が出て苦しい思いをして翌朝けろっと治る激しい風邪の方とどっちがいいかな、なんて思ってしまいます。






河口の町を作るか迷いは尽きないけど、それは後で考えるとして、折角






この町もだいぶ大きくなってきました。それでも案外軽さを維持できていて、兵士の状態で町の中心にいてもFPS60を維持できてました。(僕のPC環境で)森の方向を見ると47位まで下がりますが、戦闘するには十分でしょう。ただしこれは水面反射をoffにした状態での話です。










昨年作ったパチンコ屋を置いて、面積を一気に稼ぐ。
化粧品店は完了。右面と背面は適当仕上げになってます。もう正面のインパクト勝負です。スクショでは看板の部分を伏せがちに撮ってますが、それはどうか実物を楽しみにして下さい。

側溝を入れてみました。あるとないとではリアル感が違いますね。オブジェ作りも少しずつ楽しく思えるようになりました。明日は曲がり角の歩道を作ろう。














手付かずだった河口の町を作り始めています。何となく家を置いているうちに、丘の上にある家に向かう坂道とか急な階段(例えば矢沢永吉のビールのCMで見るようなアレ)を作りたいなとか思うんですが、O2を開いてモデリングを始めるうちに面倒くさくなって止めてしまってみたり。
飛行場にとりかかっているわけですが、昨日まで調子に乗って適当に周囲の地形をこねったり、オブジェクトを置いていました。ところがこうして後先考えずに取り掛かっているうちに、パイロットAI君が離着陸時に障害物を検知して変な挙動を起すんじゃないかと心配になってきました。以前、RoEを作っていた頃、離陸旋回時のC-1がNogovaの格納庫に激突しまくりで随分困った苦い経験が思い起こされます。
早いものでもう12月。年内の島のリリースはとっくに諦めていましたが、それでもぼちぼちと空港及び周辺の整備を進めています。









2時間くらい頑張ってみましたけど、それでも進み具合はこの程度。道のりは長いのです。
というわけで格納庫を作っていました。自分のスキルでは難しそうだなと思っていた屋根と壁面のカーブの部分があっさりとできたので、まずは第二関門突破です。あとは時間さえあれば、今の僕のスキルでも四方の外壁までは作れることでしょう。
今夜はテクスチャを準備する日。撮影した写真に写りこんだ余計な電線を消したり、傾いた水平を整えたり。こんなスクショのように。明日はモデリングに入ります。何を作ろうとしているか分かりますでしょうか?途中で投げ出すことになったら恥ずかしいのでまだ書きません(既に1回投げ出してるので再トライです)。
島の方ですが、町作りに入る前に、下総航空基地の記憶が新しいうちにと飛行場のオブジェクト作りを始めることにしました。とりあえず大物(まだ内緒)を作っている途中で、ちょっと息抜きにしょうもない看板を作ってみました。
この連休に取り掛かっていた島の中央北岸の一帯はそこそこ順調に進んでいます。納得の行く地形になったので適当に植生を植えてみました。次週からは町にとりかかります。当初の計画では、フレームレート悪化上等、ここをTonalのTatuに負けない最大規模の町にするつもりでしたが、周辺の地形を盛り上げてしまい山肌が海辺まで迫ってきてしまったため、狭隘な町になってしまいそうな予感がします。まぁ、日本の島っぽくていいか。

やっぱり作ってしまうわけです。単純な形なので、すごくモデリングが楽。テクスチャを作るのも貼るのも楽。看板の文字は、実在のままだとマズイので、"C・U・T"と一応工夫して入れ替えてみました。まるで床屋さんみたい。
もう少し建物のレパートリーを増やしたいなと思って、手持ちの写真素材からモデルを起してみる。
ようやく島製作を再開、一ヶ月くらいブランクがあったような。こんな小さな島に空港がある不自然さはさておき、ゲーム性を考えると空港のないマップというのはどうかなと思ったので、西の方に空港を作っています。イメージ的には、海を見ながら離着陸するような感じで。
いろいろArmA関連のニュースが上がっていますね。翻訳を始めたのですが、途中で力尽きて島作りに逃げてしまいました。で、空港作り。一通り滑走路を敷きハンガーや寒遠島と同じ管制塔を置いたところで、少々建物を足したくなってきました。先日、海自の下総航空基地を望遠で撮って来た時の写真に、モデリングし易そうなものを見つけたので、これの製作にとりかっています。
島作りは、島中央の北にある橋で繋がった大き目の小島に挑んでいるところです。ほとんど起伏のない平面的な小島だったので、無理やり起伏をつけてミッションが作りやすいように整地するところから始めています。
本島から離れ、いくつかの小島の開拓にいそしんでいます。スクショの小島は、キャンペーン的に考えるなら、本島を奪還するための反攻作戦の前哨基地として手頃な舞台になっていいんじゃないかと思って作ってみました。あるいは監視部隊として駐留している小島で、最初の先制攻撃で壊滅される舞台とか。そんなことを漠然と考えながら作っています。で、小島シリーズで残るはあと大1つと小2つ。
ここのところ島の北の方に位置するやや大きめの小島に取り組んでいます。取り組んでいるとは言え、単に起伏をつけて道路を敷いて家屋を並べているだけで、特段変わった試みは加えていませんが。ただ自分がイメージする小島感のままに。一応、この小島は今夜中に完成する見込みです。



以前からやろうやろうと思って、二の足を踏んでいた児童公園シリーズにとりかかることにしました。まずは一番簡単そうな鉄棒を作ります。この後は砂場、滑り台、ジャングルジムあたりを作れればいいのですが、またこれで島の完成時期が遅れることになりそうです。
昨日のブラジルvsフランス戦も凄かったようですね。結局キックオフ後しばらくして眠ってしまいましたけど、朝方目が覚めてハイライトでフランスが勝ったこと知り大変驚きました。ジダンもアンリも凄い。
オブジェクトの設置ばかりじゃ飽きてくるので、ちっぽけな井戸を作ったりカーポートを作ったりしてました。カーポートは販売先のサイトに図面があったのでささっとモデリング出来ましたが、テクスチャはいいのが見つからない。本意ではないですが、手描きでルーフ絵を書くと何だかいまいち・・・。絵心のない僕みたいな人間は、やっぱり写真から起さないと駄目だと痛感。今度、散歩のついでにどこかの家のカーポートの写真を撮らなくてはと思いました。
最近、週末しか進んでいない島の製作状況ですが、北部にある町の1つ目は木・電柱等の小物配置も完了し、少し離れた所の2つ目の町に突入中です。似たような景色ばかりで、飽きつつもありますが、まだまだ気力を続けていきます。その傍らにはワールドカップ中継を流して。息つかせぬプレーの連続で、製作時間も睡眠時間も削られまくりです。特に昨夜のドイツvsアルゼンチン戦は凄かった。まさに死闘という感じでした。そしてさっきまで見てたイングランドvsポルトガル戦も凄かった。問題はこの後のブラジルvsフランス戦も見るかどうかですよ。
町作りはまず道路の敷設から。大きな町にしようと思いましたが、少し離れた所に町にしやすそうな土地があったので、小さめな町にしてそれを2つ作ることにしました。ミッションを作ってく上では、そっちの方が良いでしょうしね。
最北端から折り返し、南下方向に開拓を進めています。取り立てて書くことも何もない単純な作業です。明日からは北部では最も大きい町の建設作業に取り掛かります。またフレームレートが悪くなりますが・・・。
島北部の西海岸側に手をつけています。草木の少ない荒涼とした風景をイメージして、オブジェクトを配置しています。しかし悲しい日本人の性か、ついつい隙間を埋めたくなってポコポコと何かを置いてしまいます。自重しないと。
BOHの公式サイトに、埠頭に停泊している護衛艦「こんごう」の製作経過記事が掲載されています。この際、端に写っているガントリークレーン(通称キリン)に影が出てないことが判明しました。影は勝手に出るもんだと思い込んでた私ですが、みなさんに伺うとポリゴン数が400~500を超えると表示されなくなるんだそうです。NaoyukiさんをはじめIRCで影の出し方を教えて貰いました。
最近、更新が途絶えがちでしたが、ちゃんと生きています。キリンが片付いたので、島の北部のフェリー基地を建設している所です。スローペースなので、あんまり捗ってませんけど。今日は地形テクスチャの貼り付け作業をやっております。
資料不足で投げ出していたキリン(ガントリークレーン)ですが、構造がだいぶ分かってきたので続きを作っています。ちなみにこのショットはコンテナを吊り上げる部分です。くの字型て引っ掛けるんだとばっかり思ってたら、爪みたいな部分でコンテナの前後を挟む形なんだと分かりました。
ぼちぼちと進めてはモデリングで挫折して放置、日にちを置いてはまた進めるを繰り返している島製作です。撮り溜めした写真の中から、海岸でよく見かけるコンクリの防波堤を置いて、前回作ったバースに繋留用の止め具があって、ちょっとだけ漁港っぽく。でも漁港というには何か足りない感じ。
昨日の状態からクレーンを巻き上げる機械室と手すりをつけてみました。明日はクレーン本体に取り掛かりたいところ。しかしどんな機構なのかさっぱり分かりません。移動式滑車とかどうなっているのか・・・。実地調査にまた埠頭に行こうかしら。
バイク漫画「キリン」にも出てくるこのクレーンですが、ガントリークレーンと言うそうです。造船所を作ろうか迷った挙句、クレーン以外にも作る必要があるのも多そうだったので、以前作ったフェリー埠頭を拡充すると言う意味でも、北端部はコンテナの集積基地にすることにしました。
今年は暦とおりのゴールデンウィークになってしまい、ちょっと残念な週末です。

北部の開拓が続きます。おおよそ北部地区の半分は終わった感じでしょうか。先週、無理やりつけた起伏が、そこそこ普通に見えるようになってきました。もし島を作ろうと思っている人がいるなら、標高は円形状に広げていくばかりではなく、ところどころ十字的に高低差をぶつけていった方が、OFP上では綺麗に見えると思います。(説明が難しい・・・)
昨日の池の続きです。昨日の状態では単なる大きな水溜りサイズだったので、周辺の高度をもうすこし下げて池の面積を広げます。微妙に潮が満ち干きしてますが、これは仕方がない。あとは周りに木や草を植えて、少しは池っぽく見えてきました。
更に北部の開拓を進めます。このただっ広い土地に何を置こうか迷い、ひとまず無理やり起伏をつけて誤魔化しました。次に何を置こうか考える番です。ひとまず定番の牧場にすれば、いささか楽をできるのですが、ちょっとしたアクセントととして池にすることにしました。というわけで、今週は池を作ってみようと思います。
先週から作りかけの山間を走る砂利道の続き。この道の続く先はただの道路ですが、逆方向に進むと、とある施設に繋がります。
今日も午前様だったので、島制作作業は一時停止です。せっかく、この週末に一気に開拓面積を広げたのに。。。
寒遠島には工場は建設されていませんが、BOH Ver1.3でリリースされている寒遠島の中に工場のオブジェクトが密かに同梱されています。既にご存知の方も多いでしょうけど、BOHISLAND.pboの中にはいろいろと寒遠島には登場しないオブジェクトが多数含まれています。私の推測ですが、恐らく寒遠島の完全版で登場させる予定だったのだろうと思います。
島の北部に置いた牧場です。Naoyukiさんの作ったサイロが美しくマッチしています。朝焼けを撮ったら結構綺麗に写ったので、BOHの公式サイトにスクリーンショットを置いてみました。よろしければご覧ください。なお、ようやく島の北部地区の開拓面積のうち1/3が完成しました。明日からは最北端の開拓に取り掛かります。
今週はちゃんと週末のお休みを頂く事ができます。年度末を過ぎて、仕事も一息ついた感があります。ということで、島製作の続きを再開。パカパカと木や草を置きまくり。きっと明日と明後日も捗ることでしょう。しかしもう少し考えて起伏を作るのだったと、激しく後悔。Everonとか見ると平気で200m近い高低差で丘陵地形を形成していました。
島の北部の山岳地帯を作っています。山岳地帯と言えど、一番最初の地形設計で高低差を多めに取らなかったことが災いし、標高200mにも満たない山岳です。この初期設計のミスが後々まで影響して全体的になだらかな起伏になっています。山というよりは丘。これから島を作ろうと考えている方は、私のような失敗をしないように、と切に願います。
意外に早く帰宅できたので、昨日の集落の続きを進めてます。家が10個ほどの小さな集落のつもりのはずだったのに、小道を縦横に敷いていると30数軒の建物が置けるようになってしまいました。一個、一個ずつ塀やら家や建物を置くと時間が掛かるので、可能な限り先日作った町から建物をコピペして"省力化"しています。
街道沿いの小さな町作りを始めました。あくまでも小さな集落なので、オブジェクトは少なめ、フレームレート優先で。ミッション的には、途中の占拠(奪取)目標になることでしょう。3日位で終わりにしたいところですが、今週も本業が忙しいのでどうなることやら。
1週間ほど制作活動が滞ってましたが、今日はまとまった時間が出来たので、以前作った日本人顔がミッション中の兵士に反映されるようにしてみました。
一応、これでカーフェリー埠頭は完了とすることにしました。こんな感じでいいのかよく分からないけど、とにかく重さを考えるとこれ以上のオブジェクトを置くことに恐怖を感じたので、次の行程に進みたいと思います。埠頭の建設場所に失敗したとしか言い様がないです。(町と埠頭を1km以上離すべきでした)
照明塔を作りました。3時間くらいで作った手抜き仕様です。更に照明機能も付いてません。
連日飲み会が続いたので、進捗が止まっていました。で、あんまり代わり映えしませんがカーフェリーが接岸する施設が完成。微妙にゲート操作用の小部屋が追加されています。SS用にポセイドン君に登場してもらいましたが、これが意外にでかい。自分のモデルが小さすぎたんじゃないかと、ちょっと反省。ロケハンの時に、巻尺を持って計ったわけじゃないけど、歩数ではこのくらいだったんだけどなぁ。
若い頃にバイクで至る所にツーリングに行ったものです。中にはバイクをカーフェリーに乗せて、北海道や佐渡へ行くこともありましたし、淡路島や小豆島、島原から熊本に、江田島から広島に、尾道で向島に向かう渡し船なんかにも載せたことを思い出しました。そんな僕にとって島といったら、カーフェリーの船着場です。最初と最後に見る景色ですから。そんなわけでフェリーが接岸した後に、最初にタイヤが踏む地面である連結器(名称不明)を作ってみました。
岸壁を作ってみました。島の地形とオブジェクトの高さ・深さをあわせるのに試行錯誤。ようやく地形にフィットさせることができたたという逸品!?です。
埠頭で見つけたバリケードです。何も奇をてらってないので面白味もないですが、目に付いたものを写真に撮ってそのままモデリングしてみました。昨日書いた海上コンテナの反射音については、他のオブジェクト(Uralとか)を開いてみても何で設定するのかよく分からなかったので、後日にすることにしました。しばらくは、いくつかの小物を作って、いずれ埠頭にあった大物に進みたいと思います。
海上コンテナ6種、完成しました。ちゃんと調べて実寸の大きさに合わせました。でもOFP上で見ると兵士が大きいせいか、コンテナの方がやや小さく見えます。目の前で見た本物はもっと大きい気もしたのですが。でも野外さんから教わったように、資料があるものについては実寸主義でいきたいと思います。次なる壁は、弾丸が当たった時の反射音の出し方です。やっぱり鉄らしくカンカンと鳴った方がいいなぁと。
整地の修正が終わった南の町の西側一帯には広めの森林を置き、次にコピペした木と草を設置して一気に片付けました。開拓面積が一気に広がったところで、埠頭の製作に入ります。

家屋の設置はあらかた終了しました。FPSが最も下がる瞬間で35FPSですのでまずまずか。計算上は62,500平米を何がしかの家屋で埋めたことになるのですが、数字ほど広い感じはしません。明日は信号とか電柱とか、空いているスペースに木を設置してこの町の仕上げにしたいと思います。
今は南にある町を作っているところです。この町は、予定では島で二番目に大きな町にしようと思っています。スクリーンショットは、島制作ツールであるWrptoolでの画面です。もともとある建物、最近追加された建物、自分で作った建物を設置しまくって、だいぶ町らしくなってきましたが、それに比例して重くなってきました。
床屋を作ってみました。僕の旅での経験則ですが、どんな小さな村落に行っても、床屋の一軒くらいは必ずあるような気がします。意外に堅い商売なんだなぁ、と常日頃思っていました。
やっぱり建物を増やす方向でということで、街角のタバコ屋を作ってみました。512×256と64×64のテクスチャ1枚ずつ+40ポリゴン数というかなり手抜きなオブジェクトです。以前作った交番なんかは、贅沢めに作ったのですが、これからは質より量の方向で増やしていきたいと思います。
建物作りを一旦やめて、町作りを再開。ガードレールと歩道を引いて建物を置くと、更にそれっぽく見えてきました。でも、もっと建物を作りたくなったりして。
信用金庫を作ってみました。全壁面を64x64サイズのレンガのテクスチャを一枚で連続貼り付けで作ると、ファイルサイズの節約にはなるんですが、これだとどうしてもリアル感が出ません。のっぺらぼうな感じといいますか。本当はリアルな建物の前後左右の写真を撮って、壁1面に対しテクスチャ1枚を貼り付けた方が綺麗なのですが・・・。とは言え、密集している都心で、前後左右の写真を撮らせてくれる建物なんてそうそうないので、現実には難しいんです。
これは町役場のつもりで作りました。ネットで見つけた一枚の写真から作成したので、寸法とか色調とかディティールとかは全て僕の想像になっています。申し訳ない。
ガードレールを規定寸法に沿う形でモデルから作り直しました。次なる問題はAI兵士が歩行に迷ったりすることです。これはOFPの仕様だと思って諦めるしかないかなぁ。
警官の隙を狙って撮った写真を元に、近所の交番を再現してみました。もちろん今、作っている島に登場させる予定です。ですが、中には入れません。だって内部の写真は撮ってないもの。
GACHOPINさんに教わったネット絵の作り方に基づき、ゴールマウスが完成。
時間があるので、新しいオブジェクトを作ってみました。見づらいかもしれませんが、ゴールマウスとサッカー場です。でもネット絵を描けなかった自分を、さびれた田舎の蹴球場だからということで許してしまいました。