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2012年8月27日

自動販売機


 駅に並べる自動販売機ですが、プロキシィで置けるかどうかは分かりませんが、とりあえずやってみようということで、以前に作った自動販売機をリファインしてみました。
 具体にはノーマルマップとスペキュラーマップを真面目に描いてみただけなのですが。
 
 現在のTexview(ARMAシリーズ用のテクスチャに画像ファイルを変換してくれるツール)だと、圧縮してくれるので込み入ってないファイルはだいぶサイズが小さくなります。このくらいのサイズならノーマルもスペキュラも割りと平気で使える感じです。
 上のスクショで何となく分かるかもしれませんが、アクリル板の向こうに陳列された缶ジュースやペットボトルが盛り上がってたり、変な色艶になっていたりするのは、このノーマルマップやスペキュラマップのお陰です。(ただし右側の赤い自販機の飲料サンプルにはスペキュラを掛けていません)
 
 表現力は高まりますが、ゲーム的にはどうでもいい効果のために手数を割くことになるので、日曜Moderとしては大変です。作るのはカラーマップ一枚に絞ってもいいわけですが。

2012年8月20日

スペキュラーマップの研究


 スペキュラーマップの研究。
 
 YAGさんの手ほどきを受けながらあれこれ試してたら、仕組みが分かってきた気がします。
・赤色の成分が、拡散の度合い
・青色の成分が、反射率(別資料ではこちらが反射の強さ)
・緑色の成分が、反射の強さ(別資料ではこちらが反射率)
 ただしTexviewに読み込ます前に、_smにするか_smdiにしないと駄目っぽいです。_smの場合はrvmatにPixelShaderID="NormalMapSpecularMap";と書かなくてはいけませんし、_smdiの場合はPixelShaderID="NormalMapSpecularDIMap";と書かないと駄目です。
 BISのForumを読んで気が付きました。今まで仕組みもよく知らずにまあよく作ってたものです。
 
 これでプラスチックならこの色配分、鉄分ならこの色配分、アルミなら、木なら、布なら・・・と何かセオリーみたいなものが見えてくるかもしれません。

2012年8月19日

プロパンガス


 折角買ったmodo601を活用したいと思い、プロパンガスを作ってみました。
 ゲーム用に簡単な形状で作るだけな筈なのに、2日間くらい掛かりましたよ。
 多分、Metasequiaで作っていたら1時間程度でモデリングが終わったと思いますが、modoのソフトウェアの操作体系がよく分からず、悪戦苦闘していました。メタセコでやってたあの機能はmodoの場合はどこにあるんだろう、とか探したりマニュアルで調べているうちにあっという間に時間が。。。
 何となく分かったことは、僕のようにARMA2のゲーム用の建物モデルを作るだけのへなちょこモデラーには、メタセコで十分だなと思えたことです。
 スカルプトを使ってハイポリのキャラクターモデルを作って、テクスチャにベイクしてゲームポリゴン用に適用するとかの今風な作り方をしていこうとか、まるで写真みたいな奇麗なCGを作ろうと考えたらmodoの方がいいと思うんですが。
 
 明日はO2に持っていって、今までお座なりにしてきていたスペキュラマップの作り方を覚えようと思います。こういう簡単なモデルでやらないと覚える気力が続かないから。

2012年8月17日

最後の駅舎4



 駅舎のカラーマップが、一応終わりました。
 もう少し付け加えたいオブジェクト(プロパンガスとか、ベンチとか)もあるのですが、それらは他にも使い回しが効くように別オブジェクトで作ろうと思います。建物でもProxyが使えるだろうという思い込み上で、確かめもしないでモデリングに入ります。性格的にモデリングとテクスチャまで終わると、俄然とやる気を失うので、ゲームにも持ってく前にプロパンに行きます。
 
 プロパン、プロパン。早く作りたいな。簡単な形状で作ってしまおうと思うので、今度こそmodoで作ろう。
 
 
 ところでGachopinさんが建物作りの講座をエントリーしてくれました。
 以前、私が余計なことを書いたばかりに申し訳ない。
 そしてなぜかYagさんも建物を作ってるし、今月は建物強化月間?

2012年8月15日

最後の駅舎3


 カラーマップを作成中。
 「やる気」と「時間」さえあれば、進みはいいです。
 その両方が同時に揃う時がなかなかなくて、いつも遅々として進みません。
 
 昨日、宮市選手がウィガン・アスレチックにレンタル移籍するというニュースが流れましたね。
 約2年前、フェイェノールトでのデビュー戦で豪快にシュートを決めてから「こいつはすげえぞ」と思ってずっと注目していました。
 普段、サッカーは代表戦をテレビでしか見ない程度の僕が、ほぼ毎週、ネットのストリーミング放送でフェイエ戦とボルトン戦を探すようになったので、結構、応援しているつもりでいます。所属元のアーセナルのままだと実力不足で試合に出れないだろうから、どこか試合に出れそうな所にレンタル移籍しないかなぁ、なんて思ってたのでウィガンへのレンタル移籍は大歓迎です。これでまた土曜日夜の楽しみが出来ました。
 
 あ、これでまた製作が遅れるや。

2012年8月13日

最後の駅舎2



 思ってたよりモデリングに時間が掛かりました。
 外観はだいたいできたので、明日からは内部構造のモデリングです。

2012年8月12日

最後の駅舎1


 仕事でミスするわ、隣国の大統領は挑発してくるわ、必死に起きて観た五輪の男子代表は不甲斐なく負けるわで、さんざんな気分で突入した夏期休暇期間です。
 
 このマップで最後の駅舎作りに取りかかっています。特急も停車するちょっと大きめの駅です。昔作った同じくらいの規模の駅舎があるので、もったいないからそっちを使おうかなとも思ったのですが、ここまでリアル路線で作ったのにここで妥協するのもなんだかなぁ、と思って一からモデリング。
 せっかく買ったmodo601は使わずに、操作に慣れたMetasequiaでモデリング。やっぱりもったいないことしています。この後は内部もモデリングするし、跨線橋も作らないと行けないので、テクスチャ制作時間も含め、それなりに時間がかかると思います。1ヶ月くらいで何とか片付けたいところですが。

2012年8月 5日

駅舎完成


 五輪サッカー、男女ともにベスト4に進出しましたねぇ。
 特に男子なんかは、自分の生きているうちにメダルを取れる日は来ないだろうと思ってましたが、これはひょっとしてひょっとすると分かりませんね。ぜひ残り2戦、頑張って欲しいものです。
 特にキャプテンを務めている吉田選手を応援しています。2年前にオランダのVVVフェンローに行った時に「本田選手が去って、その後に何とかという選手が今ここにいるんだよなぁ」とあの時は名前すら覚えてませんでしたが、それが今や日本の不動のCBなんですから自分の不明を恥じるばかりです。
 
 さてこの駅舎もプラットフォームも置いたし、一応は完成です。
 ただ引き戸のドアのアニメのさせ方がよく分からないから開きません。
 最初から開放状態にしとこうかな。