Search


This site was

« 2007年8月 | Home | 2007年10月 »

2007年9月29日

AceCombat6


 今週は肉体的に厳しい仕事が続き、昼働く→夕飯→疲れて就寝→深夜に起きる→また就寝の連続で、制作活動が全くできませんでした。作りたいものを見失ったこともありますが。
 で、最近、Naoyukiさんの所のブログで知ったAceCombat6というXbox360ゲームのトレーラームービーをDLして、何度も見返しています。

 CGグラフィックの凄さもそうですが、ムービーから伝わってくるキャンペーンの世界観や、無線で流れてくるイカした台詞、そしてBGMもすごく格好いいです。映画みたい。こんなキザな台詞を連発するOFPキャンペーンを作ってみたかった。でも、ああいった台詞って欧米人の登場人物に喋らせるとサマになるのですが、日本人または日本語で喋らせると「はぁ?」と気が滅入りそうになるのは僕だけでしょうか。

 それはさておき、このAC6のムービーに感動したので、よしXbox360と一緒に予約して買うぞ、と意気込んで帰り道にビックカメラに寄ってきました。AC6の体験版が遊べるようになっていたので、トライしてみました。
 .....正直、僕には微妙な感じです。と言いますか、続きのムービーやストーリーを楽しみたければ、飛行機を操縦して敵を撃ち落としてミッションをクリアしなければならない、という基本的なことを忘れていました。考えてみれば当たり前のことですね。

 頑張ってGubaまでは追い詰めたけど、Victorはまだ生きてるし、DemitriはHDD上に存在すらしてません。ANNのマリアンのニュース中継までは見たけど、その後はそのままにしてしまった僕には、もう敵を探して撃つといった作業に耐えられそうにありません。

 というわけで、Xbox360とAC6の購入は見送りました。
 11/1以降、Youtubeあたりでカットシーン集が配信される日を期待したいと思います。

 ここまで読んで頂いて、誠にありがとうございました。

2007年9月23日

無人駅の駅舎A-7



 余りテクスチャ面積を利活用した看板や郵便ポストも付け足したし、出力したライトマップも貼り付けたので、これで無人駅のA、完成です。OFPかArmAか分かりませんが、ゲーム用に持って行く作業はいつかまとめてやりたいと思います。調子に乗ってスクショを4枚も貼り付けてしまいましたが、許してください。


 で、これを書いている最中、Nさんからとあるコンシューマーゲームの動画wmvを見せてもらいました。「地球防衛軍3」というxbox360用のゲームらしいのですが、日本の都市の町並みがすごい。オブジェクト単体で見ると、すごくローポリだし、ビルの壁のテクスチャも模様をタイリングしただけの簡素な作りなんですが、建物を並べるとすごくリアルな都市に見えてきます。個々の建物に時間をかけずに作成して、レパートリーを増やして、マップにたくさん置くことで都市の臨場感を出すというのは、自分的にはかなり理想です。
 戦略拠点になるだろうからと駅舎作成に2週間も費やしてしまったけど、こういうやり方は駄目ですね。3日で1個の作成ペースでできる程度のしょぼさでもいいから、数で勝負したいなぁ。

無人駅の駅舎A-6

 内壁も完了。ガラス扉は透過させたいので、Parthenonでライトマップを出力してから作る予定です。ちなみに今日、Parthenonのサイトを覗いたら、最新版が公開されていました。解像度を任意に設定でき、カメラの角度設定をマウスで操作できるようになりました。とても有難い改良です。

 で、1枚のテクスチャに割り当てたUV領域に余りが出てしまったので、無駄に小物を足すことにしました。総ポリゴン数は増えてしまいますが、こうすることでテクスチャファイルの面積を有効活用できるわけでして。そもそも、こんなとにならないように、最初のUV設定でうまくマッピングすればいいわけですが、今回もその時点で失敗してたのです。

2007年9月22日

無人駅の駅舎A-5

 一日に2時間程度、テクスチャ作業を進めています。ようやく外壁テクスチャは完了したので、内壁にとりかかりました。この連休中には完成する見込みです。しっかし個人住宅は生産性優先で、想像モデル+生成テクスチャで進めたので割と早く完成しましたが、この駅舎はなまじ写真があったから真面目に作ってしまい、えらく時間がかかってます。

2007年9月19日

無人駅の駅舎A-4

 駅舎のテクスチャ作業を進めています。写真を切り出して、邪魔な写り込みを消し、UVのサイズに伸縮させて貼り付けていく作業です。とても面倒なのですが、少しずつ出来上がっている様が確認できると、結構楽しいものです。
 スクショは、下から撮りました。

2007年9月17日

無人駅の駅舎A-3

 無人駅駅舎(昔は有人駅だったけど、今は無人駅という設定)のUV設定が終わり、テクスチャを作っています。スクショでは、外壁、内壁がただの岩肌になってますが、これは作業上の都合でして、明日以降には最終的なものに入れ替わります。

2007年9月16日

無人駅の駅舎A-2

 5日ぶりの更新です。駅舎のモデリングが終わりました。モデリングだけと言えど、内部も作っていたので思いの外、時間がかかりました。
もう少し実装したい部分もあるのですが、500ポリゴン位で収めたいので、ここで終わりにします。別に500以内じゃなければいけない理由はありませんが、作る最初に500ポリを目標に「表現」しようと決めてたので。
 これからUV展開して、テクスチャ作成作業に入ります。

2007年9月12日

BHDの受勲者の動画

 久しぶりに凄い動画に出会いました。Sin329さんが製作された、映画BlackHawkDownのゴードンとシュガートが活躍し憤死するシーンをArmAで再現した動画です。再現の忠実度もさることながら、キャラクターの動かし方、構図もカットの繋ぎ方も凄くて、プロの仕事かと思うほど(本当にプロの方なのかもしれませんが)。とにかく心から、たまげました。やっぱりOFP/ArmAって、いいなぁと思った瞬間です。
DL先はChibarakiさんが速くて良いと思います。

2007年9月 9日

無人駅の駅舎A-1

 今日は平熱に戻りました! 喉はまだ痛いけど。
 で、僕と息子の介護で、嫁がヒステリック?になってしまったので、気分転換をさせてやろうという父親心で、息子と二人だけのドライブに行ってきました。


 行き先は、次に作ろうと思っている「無人駅の駅舎」の取材も兼ねて、千葉の小湊鉄道へ。あんまり時間がなかったので、2つの駅しか回ってませんが、とりあえずは十分です。
 Googleの画像検索結果でモデリングに必要な程度の情報は得られるのですが、テクスチャに使おうと思ったら、やっぱり自分で撮った方がいいですしねぇ。というわけで、今週から無人駅の駅舎を2つ作ります。

 何で駅舎にしたかって?
 最近、面白味のないものばかり作ってたので自分も飽きてきたし、ここを訪れて下さる皆さんにも飽きられてるんじゃないかなぁと思って、ちょっと旅情を誘いそうなものにしました。

2007年9月 8日

39.4度

 昨日の夜は地獄を見ました。
 体調悪いなぁ、なんか微熱があるじゃんと思って早引けしたら、そこから発熱急上昇でMax39.4度に達しました。ここまで熱が出たのは、ちょっと自分の記憶に中にはありません。とりあえず一人でも子供がいて良かった。
 現在は、平熱に戻ったので、のほほんとPCを触っています。

2007年9月 7日

個人邸宅の続き

 個人邸宅に汚しとライトマップを入れて、一応これで完成。ゲームで使うのなら、複数のLODとかジオメトリとか、もう少し手間を加えてやる必要がありますけどね。


 最近、暇がある時に新Visitor3関連のBISwikiを訳してみたりしているのですが(まだ途中)、ArmAの島は、OFPの島と全く違う作りになっていることに大きく驚いています。まだワークフローを理解するにまでは至ってませんが、Sahrani島について個人的に感じていた謎がいくつか解けました。マップ(海も含めて)の大きさは20.48km四方、1メッシュは10m四方で、Nogovaのような512pxサイズのテクスチャを並べているのではなく、1枚の地形テクスチャファイルで被せているということ。そしてそのサイズは20,480px四方だということ。
 試しに20,480px四方のテクスチャファイルを作ってみたら、マシンが青色吐息になってちょっと保存して作業するレベルじゃなかったです。tgaで保存したら1.64GBもあって、Texview2で開くことができませんでした。結局、保存しなかったけど、多分、paaのファイルサイズは273MB(16bitだとして)になると思う。Wikiの記述によると最終PSDファイルで8GBだったとか。

 なので、Sahrani島と同等の大きさと解像度の島を作ろうと思ったら、市井のMODerチームにきついんじゃないのと思いました。あれは、共同作業を同一の場所でできて、オフラインメディアで配布できる商業スタジオだからできる技なんじゃないかなぁ。
 とりあえず、もう少し翻訳を続けて、現実的なワークフローを考えてみます。

2007年9月 6日

個人邸宅

 たいしたものではないですが、次の個人邸宅を作っています。ちょっとモダン型で、田舎の風景には合わないかも。100ポリゴン以内を目標に作ると、モデリングはあっという間に終わるんですが、テクスチャ作成はどうしても時間がかかってしまいます。最近はモデル1に対し、テクスチャ9くらいの時間配分でしょうか。

2007年9月 2日

雑居ビル完成

 雑居ビルが終わりました。ライティングがいまいちだったので、質感があんまりうまく出てません。商用ソフトだと、もっと綺麗なのかなぁ。
 今回のビルの壁面ですが、タイリングしたテクスチャの上に、別の苔生したコンクリ壁を重ね合わせることで、雨の汚れを表現してみました。こんな簡単なことですが、一手間加えることで、それなりに見えてしまうものだったんですね。またひとつお利口さんになれました