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2005年2月23日

OFPのアドオン

 僕はアドオンを作ったことがない。
 多分、ミッションを作るよりアドオンを作る方がセンスと根気が求められるんじゃないかと思う。
 アドオンを作っている方のサイトを読んでいると、恐らく工程は大きく3つあるんじゃないかと推測した。(正しいかどうか分かりません)

1)モデリング
 写真や図面等の平面図(2D)から、頂点と頂点を結んだ3次元の立方体にする作業?
2)テクスチャ
 モデリングしたオブジェクトに貼り付ける絵を描いて、実際に貼り付ける作業?
3)コンフィグの製作
 そのオブジェクトが飛行機なのか車両なのか武器なのか人間なのかとかを設定し、速度や威力といった性能要目や可動部品の設定を施すことなんだろうと、思う。

 アドオン製作者さんのサイトを読むと、ひとつのユニットに相当長い時間をかけて製作されているのが分かる。
 1つのユニットでも、どうやら何種類かのモデリングが必要らしく、遠目で見た時用のモデルと、近くで見た時のモデル、その中間とかも作りこむようだ。
 特にテクスチャを作るところが大変なんじゃないだろうか。迷彩色のグラフィック一枚を描いて、ペタと貼ればいいというものでもなくて、陰影をつけたり、曲線を意識して描いたり。3Dモデル上ではポリゴン数節約のため凹凸を割愛しているけど、実機には凹凸がある部分等は、グラフィックで凹凸を描いて表現しているらしい。絵心のない人間には、神業のように思える。
 描いたテクスチャをモデルに貼り付ける作業も、きっと一回じゃうまく所定の位置にはまらないんだろうから、何度も書き直したり微調整したりするんじゃないだろうか。
 Inv44もそうだし、BOHの次期Verがリリースまで時間がかかっているようだけど、膨大に手間隙かかる作業をしているんだろうから、時間がかかって当然だと思う。

 何気なくOFPczで入手したアドオンをOFP上で一通り試したら、最後はRPGでぶっ壊すことをよくやるけども、アドオン製作者の労力を思うと、そういう行為がとても申し訳なく思えてきた。